/* Fuente de las clues: Barlow Condensed (Google Fonts, licencia SIL Open Font
   License, libre). Es una carga de red externa — si no hay conexión o el
   request falla, .cell cae al fallback condensado del sistema definido más
   abajo, así que nunca se rompe nada por esto. */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Barlow+Condensed:wght@600&display=swap');

:root {
  --bg: #0b0d12;
  --panel-bg: #12151c;
  --panel-border: #232838;
  --text: #e8eaf0;
  --muted: #8b92a5;
  --accent: #6d8bff;
  --red: #ef4b5f;
  --blue: #3fa9f5;
  --neutral-fill: #262b38;
  --neutral-border: #3b4254;
  --success: #35d68a;
  /* RANKED reusa --blue (identidad visual azul ya existente); PRACTICE usa
     este aqua puntual, pedido con este valor exacto. Ninguno de los dos
     reemplaza --blue en el resto de la UI (celdas BLUE, leyenda, etc.) --
     son colores exclusivos del indicador de modo. */
  --practice: #7DDDF0;
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif;
}

.topbar {
  padding: 20px 24px 8px;
  text-align: center;
}

.topbar h1 {
  margin: 0;
  font-size: 1.4rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.02em;
}

.badge {
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 500;
  color: var(--muted);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 999px;
  padding: 2px 8px;
  margin-left: 8px;
  vertical-align: middle;
}

main {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto;
  padding: 16px 16px 48px;
}

/* Header principal: "New Puzzle — Mode — Time". Grid en vez de flex
   space-between para que el indicador de modo quede REALMENTE centrado sin
   importar los anchos de New Puzzle/Time (con flex, el centro no queda
   geométricamente centrado salvo que ambos lados midan lo mismo). El botón
   "⋯" sigue totalmente aparte (position: fixed, fuera de este layout). */
.controls {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
  align-items: center;
  gap: 14px;
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 14px;
  padding: 16px;
  margin-bottom: 24px;
}
.controls > #new-puzzle-btn {
  justify-self: start;
}
/* RANKED: reemplaza al botón "New Puzzle" en el mismo lugar del header --
   nunca los dos a la vez (uno de los dos siempre está [hidden], ver
   updateHeaderForMode() en app.js). Es información del pool que se está
   jugando, no una acción -- por eso NO tiene aspecto de botón (sin fondo,
   sin borde, cursor default). */
.controls > #ranked-pool-label {
  justify-self: start;
}
.ranked-pool-label {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: 0 2px;
  font-size: 0.85rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.06em;
  color: var(--muted);
  cursor: default;
  user-select: none;
}
.ranked-pool-label[hidden] {
  display: none;
}
.controls > .mode-indicator {
  justify-self: center;
}
.controls > .stat {
  justify-self: end;
}

/* Viewports angostos: si "New Puzzle — Mode — Time" ya no entra cómodo en
   una fila, el modo pasa a su propia fila centrada abajo -- New Puzzle y
   Time se quedan en la fila de arriba exactamente como estaban antes de
   esta feature (sin deformarse ni desbordar). */
@media (max-width: 480px) {
  .controls {
    grid-template-columns: 1fr 1fr;
    grid-template-areas:
      "newpuzzle time"
      "mode mode";
    row-gap: 12px;
  }
  .controls > #new-puzzle-btn {
    grid-area: newpuzzle;
    justify-self: start;
  }
  .controls > #ranked-pool-label {
    grid-area: newpuzzle;
    justify-self: start;
  }
  .controls > .stat {
    grid-area: time;
    justify-self: end;
  }
  .controls > .mode-indicator {
    grid-area: mode;
    justify-self: center;
  }
}

.control {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 4px;
  font-size: 0.75rem;
  color: var(--muted);
}
/* Sin esto, app.js pone sizeControlEl.hidden/seedControlEl.hidden = true en
   RANKED (el atributo SÍ se agrega), pero la regla `[hidden] { display:
   none }` del navegador tiene la misma especificidad que ".control {
   display: flex }" de arriba -- y como esta hoja de estilos se aplica
   después de la del navegador, "display: flex" le gana al [hidden] nativo,
   así que Size/Seed seguían mostrándose igual. Mismo patrón que ya existe
   en .menu-dropdown[hidden]/.mode-indicator[hidden]/.ranked-pool-label[hidden]
   más abajo -- acá faltaba el equivalente para .control. */
.control[hidden] {
  display: none;
}

.control select, .control input {
  background: #1a1e29;
  border: 1px solid var(--panel-border);
  color: var(--text);
  border-radius: 8px;
  padding: 8px 10px;
  font-size: 0.9rem;
  min-width: 140px;
}

.control select:focus, .control input:focus {
  outline: 2px solid var(--accent);
  outline-offset: 1px;
}

/* Menú "⋯": todo lo secundario (size, seed, controls, sound, dev panel,
   tutorial) vive acá para que la barra principal del juego quede solo con
   New Puzzle + Time. FLOTA en la esquina superior derecha del VIEWPORT
   (position: fixed), fuera del header/controls — no es parte de la barra
   principal. Sin animación de apertura (aparece/desaparece instantáneo vía
   [hidden]) para que abrir/cerrar nunca se sienta lento. */
.menu-wrapper {
  position: fixed;
  top: 16px;
  right: 16px;
  z-index: 45;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.menu-toggle-btn {
  font-size: 1.25rem;
  line-height: 1;
  padding: 8px 14px;
  /* Área de click cómoda sin verse protagonista: mismo tamaño que los demás
     botones ghost, pero sin texto que compita visualmente con el juego. */
}

/* Avatar de cuenta (sección 3/4): círculo neutral/gris con silueta
   genérica -- SIN inicial del username, sin foto real todavía. Vive
   siempre inmediatamente a la izquierda de "⋯" (mismo .menu-wrapper en
   flex). Oculto por completo (no solo invisible) cuando no hay sesión. */
.account-avatar-btn {
  flex-shrink: 0;
  width: 34px;
  height: 34px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--neutral-fill);
  border: 1px solid var(--neutral-border);
  color: var(--muted);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0;
  cursor: pointer;
}
.account-avatar-btn:hover {
  border-color: var(--accent);
  color: var(--text);
}
.account-avatar-btn[hidden] {
  display: none;
}

/* Popover de cuenta (sección 5): identidad + View Profile + Log Out. Mismo
   look/posicionamiento que .menu-dropdown (ancla en .menu-wrapper, que ya
   es position:fixed) -- nunca los dos flotantes abiertos a la vez, ver
   auth-ui.js. */
.account-popover {
  position: absolute;
  top: calc(100% + 8px);
  right: 0;
  min-width: 200px;
  max-width: calc(100vw - 32px);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 12px;
  padding: 14px;
  box-shadow: 0 10px 28px rgba(0, 0, 0, 0.45);
  z-index: 46;
}
.account-popover[hidden] {
  display: none;
}
.account-popover-identity {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}
.account-popover-avatar {
  flex-shrink: 0;
  width: 30px;
  height: 30px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--neutral-fill);
  border: 1px solid var(--neutral-border);
  color: var(--muted);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
.account-popover-avatar svg {
  width: 16px;
  height: 16px;
}
.account-popover-username {
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
  font-size: 0.95rem;
  overflow-wrap: anywhere;
  min-width: 0;
}
.menu-dropdown {
  position: absolute;
  top: calc(100% + 8px);
  right: 0;
  min-width: 220px;
  max-width: calc(100vw - 32px);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 12px;
  padding: 14px;
  box-shadow: 0 10px 28px rgba(0, 0, 0, 0.45);
  z-index: 40;
}
.menu-dropdown[hidden] {
  display: none;
}
.menu-dropdown .control select,
.menu-dropdown .control input {
  min-width: 0;
  width: 100%;
}

/* Seed + Submit (ver public/app.js/index.html): fila propia, input crece,
   Submit queda compacto al lado -- nunca uno encima del otro en desktop.
   El input pisa el `width:100%` de arriba con flex:1 (mismo efecto, pero
   respeta el espacio que deja el botón). */
.seed-input-row {
  display: flex;
  gap: 6px;
}
.seed-input-row input {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  width: auto;
}
.seed-input-row .btn {
  flex-shrink: 0;
  padding: 8px 12px;
  font-size: 0.8rem;
  margin-top: 0;
}
.menu-divider {
  height: 1px;
  background: var(--panel-border);
}
.menu-item {
  background: transparent;
  border: 1px solid var(--panel-border);
  color: var(--text);
  border-radius: 8px;
  padding: 8px 10px;
  font-size: 0.85rem;
  text-align: left;
  cursor: pointer;
}
.menu-item:hover {
  border-color: var(--accent);
}
.menu-item:disabled {
  opacity: 0.5;
  cursor: default;
  pointer-events: none;
}
/* Exit Tutorial: solo visible mientras el tutorial está activo (ver app.js).
   Vive acá adentro a propósito -- discreto, no un link pegado debajo de cada
   instrucción como antes. */
.menu-item-danger {
  color: var(--muted);
}
.menu-item-danger:hover {
  border-color: var(--red);
  color: var(--red);
}
.btn {
  border: none;
  border-radius: 8px;
  padding: 10px 16px;
  font-size: 0.9rem;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.05s ease, opacity 0.15s ease;
}
.btn:active { transform: scale(0.97); }
.btn:disabled { opacity: 0.5; cursor: default; pointer-events: none; }

.btn-primary {
  background: var(--accent);
  color: #0b0d12;
}
.btn-primary:hover { opacity: 0.9; }

.btn-ghost {
  background: transparent;
  border: 1px solid var(--panel-border);
  color: var(--text);
}
.btn-ghost:hover { border-color: var(--accent); }

.btn-secondary {
  background: #1a1e29;
  border: 1px solid var(--panel-border);
  color: var(--text);
  margin-top: 10px;
}
.btn-secondary:hover { border-color: var(--accent); }

/* Acción secundaria discreta (Skip for now / Exit Tutorial): texto chico,
   menos contraste, nunca compite visualmente con el CTA principal. No es un
   dark pattern — solo más chico y sin fondo, sigue siendo perfectamente
   clickeable y legible. */
.btn-link {
  background: transparent;
  border: none;
  color: var(--muted);
  font-size: 0.8rem;
  cursor: pointer;
  padding: 6px 4px;
  text-decoration: underline;
  text-underline-offset: 2px;
}
.btn-link:hover { color: var(--text); }

.stat {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 2px;
  min-width: 70px;
}
.stat-label {
  font-size: 0.7rem;
  color: var(--muted);
}
.stat-value {
  font-size: 1.05rem;
  font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* Timer + ojo para mostrar/ocultar el valor (el cronómetro real sigue
   corriendo igual por dentro — ver app.js: solo se afecta el texto pintado). */
.time-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
}
.icon-btn {
  background: transparent;
  border: none;
  padding: 2px;
  line-height: 0;
  cursor: pointer;
  color: var(--muted);
  border-radius: 6px;
}
.icon-btn:hover {
  color: var(--text);
}
.icon-btn svg {
  width: 16px;
  height: 16px;
  display: block;
}

.status-message {
  text-align: center;
  color: var(--red);
  margin-bottom: 12px;
  font-size: 0.9rem;
}

/* Leyenda visual de bindings: reemplaza el viejo texto "Hold to preview..." —
   dos mini círculos de color + una "keycap" cada uno con el binding real
   (dinámico, ver updateBindingLegend en app.js). Nada de párrafos ni nombres
   de colores en texto: el círculo ya comunica el color. */
.binding-legend {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  gap: 28px;
  margin: 0 0 16px;
}
.legend-item {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.legend-dot {
  width: 15px;
  height: 15px;
  border-radius: 50%;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.18);
}
.legend-dot-red { background: var(--red); }
.legend-dot-blue { background: var(--blue); }
.keycap {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  min-width: 26px;
  height: 22px;
  padding: 0 7px;
  background: #1a1e29;
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-bottom: 2px solid var(--panel-border);
  border-radius: 6px;
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.03em;
  color: var(--text);
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04) inset;
}

/* Indicador de modo (RANKED / PRACTICE): badge chico, discreto, ahora
   integrado en el header (.controls, entre New Puzzle y Time -- ver esa
   regla más abajo). Ya no tiene ningún glow propio: la atmósfera ambiental
   del modo es una capa de fondo completamente aparte (.mode-aura, ver más
   abajo), independiente del badge. Oculto por completo durante
   tutorial/onboarding/Beginner (ver refreshModeIndicator en app.js): esos
   flujos no son partidas Ranked/Practice reales y no deben presentarse
   como tales. */
.mode-indicator[hidden] {
  display: none;
}
.mode-badge {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.07em;
  padding: 4px 12px;
  border-radius: 999px;
  white-space: nowrap;
  /* Texto blanco simple y limpio en los dos modos -- el azul/aqua queda
     únicamente como borde/fondo muy sutil (ver reglas de abajo), nunca
     como color del texto (pedido explícito: nada de aspecto cyberpunk). */
  color: var(--text);
}
.mode-indicator.mode-ranked .mode-badge {
  border: 1px solid rgba(63, 169, 245, 0.32);
  background: rgba(63, 169, 245, 0.1);
}
.mode-indicator.mode-practice .mode-badge {
  border: 1px solid rgba(125, 221, 240, 0.32);
  background: rgba(125, 221, 240, 0.1);
}

/* ---- Aura ambiental de fondo (RANKED / PRACTICE) ----
   Capa de fondo GRANDE, independiente del badge de modo (#mode-indicator):
   nace arriba de toda la pantalla y se desvanece hacia abajo, detrás de
   TODO (header, menú "⋯", leyenda de keybinds, tablero). No ocupa layout
   (position: fixed, fuera del flujo), no intercepta clicks (pointer-events:
   none), y no mueve ni deforma ningún elemento existente.

   Colores/visibilidad se leen con :has() del estado que app.js YA aplica
   sobre #mode-indicator (clases mode-ranked/mode-practice y el atributo
   hidden) -- CERO lógica nueva en app.js, esta capa es puramente visual y
   reacciona al mismo estado que ya existía.

   Forma: varios radial-gradient superpuestos en posiciones/tamaños
   distintos (no un único círculo) para que se sienta como una niebla
   orgánica, no una "lámpara" perfectamente redonda. */
.mode-aura {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: min(78vh, 780px);
  pointer-events: none;
  z-index: 0;
  transform-origin: 50% 0%;
  background:
    radial-gradient(ellipse 65% 60% at 28% -8%, rgba(63, 169, 245, 0.24), transparent 62%),
    radial-gradient(ellipse 55% 50% at 76% 4%, rgba(63, 169, 245, 0.15), transparent 65%),
    radial-gradient(ellipse 90% 55% at 50% -18%, rgba(40, 52, 74, 0.68), transparent 72%);
  opacity: 0.85;
  animation: mode-aura-breathe 11s ease-in-out infinite;
}
/* PRACTICE: mismo lenguaje visual, tono más fresco/luminoso (aqua) mezclado
   con el fondo oscuro -- nunca un manchón aqua saturado tapando la pantalla. */
body:has(#mode-indicator.mode-practice) .mode-aura {
  background:
    radial-gradient(ellipse 65% 60% at 28% -8%, rgba(125, 221, 240, 0.27), transparent 62%),
    radial-gradient(ellipse 55% 50% at 76% 4%, rgba(125, 221, 240, 0.18), transparent 65%),
    radial-gradient(ellipse 90% 55% at 50% -18%, rgba(32, 58, 66, 0.58), transparent 72%);
}
/* Mismo criterio que refreshModeIndicator() en app.js ya aplica sobre el
   badge (Tutorial activo O Beginner en curso -> #mode-indicator queda
   [hidden]): la aura desaparece exactamente en los mismos casos, sin
   duplicar esa condición en JS. display:none gana sobre cualquier
   animación en curso, así que no hace falta pelear con el keyframe. */
body:has(#mode-indicator[hidden]) .mode-aura {
  display: none;
}
/* Profile v2: la aura es ambiente de GAMEPLAY (Ranked/Practice) -- no debe
   seguir brillando de fondo en una página que no es el juego. profile-ui.js
   pone/saca esta clase en cada cambio de ruta, sin tocar la lógica de modo
   de app.js. */
body.is-profile-route .mode-aura {
  display: none;
}

@keyframes mode-aura-breathe {
  0%, 100% { opacity: 0.80; transform: scale(1); }
  50% { opacity: 0.98; transform: scale(1.045); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mode-aura {
    animation: none;
  }
}

.board-wrapper {
  display: flex;
  justify-content: center;
}

.board {
  display: grid;
  gap: 6px;
  width: min(92vw, 560px);
  aspect-ratio: 1 / 1;
  /* Contenedor de referencia para el font-size de las clues (ver .cell más abajo):
     tiene que declararse en un ANCESTRO de .cell, no en la propia celda — una
     celda no puede usar cqi para su propio font-size en base a su propio tamaño
     (auto-referencia: el navegador la resuelve contra el ancestro válido más
     cercano, que sin esto sería la ventana entera, no el tablero). */
  container-type: inline-size;
}

.cell {
  position: relative;
  aspect-ratio: 1 / 1;
  border-radius: 50%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  /* Barlow Condensed SemiBold: números grandes pero limpios/elegantes, no
     "arcade". Fallback condensado del sistema si la fuente no cargó. */
  font-family: 'Barlow Condensed', 'Arial Narrow', -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
  font-weight: 600;
  /* Fallback para navegadores sin container query units (se ignora entero si el
     navegador no entiende "cqi", dejando esta declaración anterior en pie). */
  font-size: clamp(1rem, 7vw, 2.2rem);
  /* Tamaño real: ~48% del diámetro real de CADA celda, no del viewport ni del
     tablero completo — por eso se divide por --cols (cantidad de columnas,
     seteada en JS junto con gridTemplateColumns en cada render). "cqi" acá se
     mide contra #board (ver container-type en .board), porque una celda no
     puede usarlo para medirse a sí misma. */
  font-size: clamp(0.95rem, calc(48cqi / var(--cols, 6)), 4.2rem);
  line-height: 1;
  user-select: none;
  transition: background-color 0.09s ease, border-color 0.09s ease, transform 0.07s ease, box-shadow 0.09s ease;
  background: var(--neutral-fill);
  border: 2px solid var(--neutral-border);
  color: var(--text);
}

.cell.editable {
  cursor: pointer;
}
.cell.editable:hover {
  border-color: var(--accent);
  transform: scale(1.04);
}

.cell.fixed {
  cursor: default;
  box-shadow: inset 0 0 0 2px rgba(255, 255, 255, 0.08);
}

/* Respuesta acertada por el jugador: bloqueada igual que .fixed, pero es un
   concepto distinto (fixed = venía revelada desde el generador). Sin el anillo
   interior de .fixed para poder distinguir a simple vista cuál es cuál. */
.cell.resolved {
  cursor: default;
}

.cell.cell-red {
  background: var(--red);
  border-color: var(--red);
  color: var(--text);
}
.cell.cell-blue {
  background: var(--blue);
  border-color: var(--blue);
  color: var(--text);
}

/* Mistake pendiente de corrección manual: el jugador eligió mal, el juego NO
   autocompleta la respuesta. Fondo neutro (como UNKNOWN) + aro grueso del color
   correcto como pista. Sigue siendo interactiva y NO bloquea el resto del
   tablero — puede haber varias celdas así al mismo tiempo. Distinto
   conceptualmente de .fixed (revelado desde el inicio del puzzle, nunca por un
   error del jugador). */
.cell.mistake-pending {
  background: var(--neutral-fill);
  cursor: pointer;
}
.cell.mistake-pending:hover {
  transform: scale(1.04);
}
.cell.mistake-pending.pending-red {
  border: 4px solid var(--red);
}
.cell.mistake-pending.pending-blue {
  border: 4px solid var(--blue);
}

/* Preview: mientras el botón/tecla sigue presionado. Nunca usa opacity en la
   celda entera (la clue tiene que seguir perfectamente legible).
   Diseño: un leve agrandado con una curva con mínimo rebote (se siente táctil,
   "la pieza salta hacia mí"), un highlight tipo vidrio/perla arriba-izquierda
   (radial-gradient) para dar sensación de profundidad/premium, un aro interior
   brillante + un aro exterior de color + un glow difuso — todo en capas de
   box-shadow, sin tocar width/height reales (así el grid nunca se mueve).
   z-index más alto para que la celda "salte" físicamente sobre sus vecinas.
   La entrada (agregar la clase) usa esta curva con rebote; al cancelar/soltar,
   como solo se le quita la clase, la transición que aplica es la de .cell base
   (lineal y más corta) — por eso vuelve "limpio" y no rebota al revés. */
.cell.preview-red,
.cell.preview-blue {
  z-index: 5;
  transform: scale(1.14);
  transition: transform 0.1s cubic-bezier(0.34, 1.4, 0.64, 1),
    background-color 0.08s ease, border-color 0.08s ease, box-shadow 0.1s ease;
  will-change: transform;
}
.cell.preview-red {
  background:
    radial-gradient(circle at 32% 28%, rgba(255, 255, 255, 0.45), transparent 55%),
    rgba(239, 75, 95, 0.62);
  border-color: var(--red);
  box-shadow:
    inset 0 0 0 2px rgba(255, 255, 255, 0.35),
    0 0 0 3px rgba(239, 75, 95, 0.22),
    0 4px 14px rgba(239, 75, 95, 0.5);
}
.cell.preview-blue {
  background:
    radial-gradient(circle at 32% 28%, rgba(255, 255, 255, 0.45), transparent 55%),
    rgba(63, 169, 245, 0.62);
  border-color: var(--blue);
  box-shadow:
    inset 0 0 0 2px rgba(255, 255, 255, 0.35),
    0 0 0 3px rgba(63, 169, 245, 0.22),
    0 4px 14px rgba(63, 169, 245, 0.5);
}

.cell.mistake-flash {
  animation: flash-mistake 0.4s ease;
}
@keyframes flash-mistake {
  0% { box-shadow: 0 0 0 4px rgba(239, 75, 95, 0.7); }
  100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(239, 75, 95, 0); }
}

/* Dev panel */
.dev-panel {
  position: fixed;
  /* top corrido para dejar lugar al botón flotante "⋯" (top:16px, misma
     esquina) — así nunca se pisan visualmente aunque ambos estén fixed en la
     esquina superior derecha. */
  top: 64px;
  right: 16px;
  width: 240px;
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 12px;
  padding: 14px 16px;
  font-size: 0.85rem;
}
.dev-panel h2 {
  margin: 0 0 10px;
  font-size: 0.95rem;
}
.dev-panel-list {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto 1fr;
  gap: 4px 10px;
  margin: 0;
}
.dev-panel-list dt {
  color: var(--muted);
}
.dev-panel-list dd {
  margin: 0;
  text-align: right;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.solution-grid {
  margin-top: 10px;
  display: none;
  gap: 3px;
}
.solution-grid:not([hidden]) {
  display: grid;
}
.solution-cell {
  aspect-ratio: 1 / 1;
  border-radius: 50%;
  font-size: 0.6rem;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-weight: 700;
}
.solution-cell.sol-red { background: var(--red); color: #1a0508; }
.solution-cell.sol-blue { background: var(--blue); color: #051520; }

/* Victory modal */
.modal-overlay {
  position: fixed;
  inset: 0;
  background: rgba(5, 6, 10, 0.72);
  display: none;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  z-index: 50;
}
.modal-overlay:not([hidden]) {
  display: flex;
}
.modal {
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 16px;
  padding: 28px 32px;
  min-width: 260px;
  text-align: center;
}
.modal h2 {
  margin: 0 0 16px;
  color: var(--success);
}
.modal-row {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  gap: 24px;
  margin: 8px 0;
  color: var(--muted);
}
.modal-row strong {
  color: var(--text);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.modal .btn {
  margin-top: 16px;
  width: 100%;
}

/* Victory: Next Puzzle + Analyze Puzzle lado a lado (ver Fase 5) --
   pisa el margin-top/width:100% de ".modal .btn" de arriba porque acá los
   dos botones comparten una fila flex en vez de apilarse. */
.victory-actions {
  display: flex;
  gap: 10px;
  margin-top: 16px;
}
.victory-actions .btn {
  margin-top: 0;
  width: auto;
  flex: 1;
}

/* Ranked result screen persistente (ver public/app.js,
   #ranked-result-view en index.html) -- ES un .modal-overlay real (mismo
   comportamiento que #victory-modal: centrado, position:fixed, fondo
   oscurecido encima del tablero completado que sigue detrás), así que
   .modal-overlay/.modal/.modal h2 de arriba ya le dan todo el estilo base.
   Acá solo lo específico de este modal: la fila username + rating. */
.ranked-result-header {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  margin: 0 0 12px;
  padding-bottom: 12px;
  border-bottom: 1px solid var(--panel-border);
}
.ranked-result-username {
  font-weight: 600;
  color: var(--text);
  overflow-wrap: anywhere;
  text-align: left;
}
.ranked-result-rating {
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--muted);
  flex-shrink: 0;
}

/* Controls modal */
.controls-modal-inner {
  min-width: 300px;
  text-align: left;
}
.controls-modal-inner h2 {
  color: var(--text);
  text-align: center;
}
.binding-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 16px;
  margin: 12px 0;
}
.binding-label {
  font-weight: 700;
  font-size: 0.8rem;
  letter-spacing: 0.06em;
}
.binding-label-red { color: var(--red); }
.binding-label-blue { color: var(--blue); }
.binding-row .binding-value {
  margin-top: 0;
  width: auto;
  min-width: 150px;
}
.binding-value.is-listening {
  border-color: var(--accent);
  color: var(--accent);
}
.binding-hint {
  font-size: 0.78rem;
  color: var(--accent);
  text-align: center;
  margin: 8px 0 0;
}
.controls-modal-actions {
  display: flex;
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.controls-modal-actions .btn {
  margin-top: 0;
  width: auto;
  flex: 1;
}

/* Auth (Create Account + Log In -- ver public/auth-ui.js). Compartido por
   los dos modales a propósito: mismo look, un solo lugar si cambia. Reusa
   .control (mismo look que Size/Seed del menú) para los campos, y
   .controls-modal-actions para los botones -- mismo lenguaje visual que el
   modal de Controls, ningún estilo nuevo de formulario. */
.auth-modal-inner {
  min-width: 300px;
  text-align: left;
}
.auth-modal-inner h2 {
  color: var(--text);
  text-align: center;
}
.auth-modal-inner .control {
  margin: 10px 0;
}
.auth-modal-inner .control input {
  width: 100%;
}
.auth-status {
  font-size: 0.82rem;
  text-align: center;
  margin: 10px 0 0;
  line-height: 1.4;
}
.auth-status-error {
  color: var(--red);
}
.auth-status-success {
  color: var(--success);
}

/* Profile v2 (ver public/profile-ui.js + public/router.js) -- PÁGINA real
   de la app (/profile/:username), no un overlay/backdrop encima del juego.
   #profile-view es hermana de #game-view (main#game-view): el router
   alterna cuál está [hidden], nunca las dos visibles a la vez. Mismo
   contenedor/padding que <main> para que se sienta como continuación
   natural del sitio, con un panel interno que reusa el lenguaje visual de
   panel-bg/border/radius que ya usan .modal/.menu-dropdown. */
.profile-page {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto;
  padding: 16px 16px 48px;
}
.profile-page-inner {
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--panel-border);
  border-radius: 16px;
  padding: 28px 32px 32px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}
.profile-back-btn {
  align-self: flex-start;
  margin-bottom: 24px;
}
.profile-body {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 28px;
}
.profile-status {
  text-align: center;
  color: var(--muted);
  font-size: 0.9rem;
  padding: 40px 0 8px;
}
.profile-status-error {
  color: var(--red);
}
.profile-status + .btn {
  display: block;
  margin: 4px auto 0;
}

.profile-header {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 20px;
}
/* Avatar default (sección 4): SIN sistema de foto de perfil todavía --
   círculo neutral/gris con silueta genérica (SVG inline), nunca la inicial
   del username. Mismo icono que el avatar del header/popover (ver
   .account-avatar-btn más abajo), solo que más grande acá. */
.profile-avatar {
  flex-shrink: 0;
  width: 72px;
  height: 72px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--neutral-fill);
  border: 1px solid var(--neutral-border);
  color: var(--muted);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
.profile-avatar svg {
  width: 34px;
  height: 34px;
}
.profile-identity {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 4px;
  min-width: 0;
}
.profile-username {
  margin: 0;
  font-size: 1.5rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
  overflow-wrap: break-word;
}
.profile-joined {
  margin: 0;
  font-size: 0.85rem;
  color: var(--muted);
}

/* Estructura preparada para Overall/4x4/6x6/8x8 (sección 18 de
   PROJECT_CONTEXT.md), pero SIN datos inventados -- solo heading + nota
   hasta que exista rating real en la base. */
.profile-ratings-placeholder {
  border-top: 1px solid var(--panel-border);
  padding-top: 20px;
}
.profile-ratings-placeholder h3 {
  margin: 0 0 6px;
  font-size: 1rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
}
.profile-ratings-note {
  margin: 0;
  font-size: 0.85rem;
  color: var(--muted);
}

/* Analysis v1 (ver public/analysis-ui.js) -- reusa .profile-page/.profile-
   page-inner/.profile-body (misma página real, mismo lenguaje visual),
   solo agrega estilos propios del contenido: título fijo + size/seed/nota. */
.analysis-title {
  margin: 0 0 20px;
  font-size: 1.3rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
}
.analysis-size {
  margin: 0 0 4px;
  font-size: 1.5rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
}
.analysis-seed {
  margin: 0 0 20px;
  font-size: 0.85rem;
  color: var(--muted);
  font-family: monospace;
  overflow-wrap: anywhere;
}
.analysis-note {
  margin: 0;
  font-size: 0.9rem;
  color: var(--muted);
}

/* Tutorial: tarjeta genérica (intro / transición / cierre) — mismo look que
   el resto de los modales (.modal), no un estilo aparte. */
.tutorial-card {
  max-width: 380px;
}
.tutorial-card h2 {
  color: var(--text);
}
.tutorial-card-body {
  color: var(--muted);
  font-size: 0.9rem;
  line-height: 1.5;
  margin: 0 0 4px;
}
.tutorial-card .btn-link {
  display: block;
  margin: 4px auto 0;
  width: 100%;
}

/* Tutorial: panel de un paso "move" (regla + instrucción + progreso), en el
   mismo lugar donde va la leyenda/hint normal — reemplaza a .controls
   mientras el tutorial está activo, nunca compite con timer/mistakes reales. */
.tutorial-panel {
  max-width: 480px;
  margin: 0 auto 16px;
  text-align: center;
}
.tutorial-progress {
  font-size: 0.7rem;
  color: var(--muted);
  letter-spacing: 0.04em;
  text-transform: uppercase;
  margin-bottom: 10px;
}
/* Jerarquía tipográfica del tutorial (rediseño pedagógico): la REGLA que se
   está enseñando (headline) es lo grande y dominante — es lo que el jugador
   tiene que entender e internalizar. La instrucción puntual de esta celda
   (subtitle) es secundaria: ayuda a aplicar la regla ACA, pero no compite
   visualmente con ella. Antes era al revés — esto lo corrige explícitamente. */
.tutorial-headline {
  font-size: 1.35rem;
  font-weight: 700;
  line-height: 1.25;
  color: var(--text);
  margin: 0 0 10px;
}
.tutorial-subtitle {
  font-size: 0.92rem;
  font-weight: 400;
  color: var(--muted);
  line-height: 1.4;
  margin: 0 0 6px;
}
.tutorial-diag-caption {
  font-size: 0.78rem;
  color: var(--success);
  margin: 0 0 6px;
}
.tutorial-feedback {
  font-size: 0.85rem;
  color: var(--red);
  margin: 0 0 6px;
}

/* Resaltado de celdas durante un paso del tutorial: el resto del tablero se
   atenúa (opacity, no display:none, para que el grid no salte) y la celda
   objetivo/vecinos relevantes se destacan con un aro sutil. Dos niveles para
   celdas de clue: TODOS los vecinos (hasta 8) llevan un aro suave
   (tutorial-neighbor), y los diagonales además un aro extra bien distinto
   (tutorial-diagonal) — nunca solo diagonales, para dejar claro que
   arriba/abajo/izq/der Y diagonales cuentan todos como vecinos. */
.cell.tutorial-dim {
  opacity: 0.35;
}
.cell.tutorial-target {
  box-shadow: 0 0 0 2px var(--accent);
}
.cell.tutorial-neighbor {
  box-shadow: 0 0 0 2px rgba(139, 146, 165, 0.55);
}
.cell.tutorial-diagonal {
  box-shadow: 0 0 0 2px var(--success);
}
.cell.tutorial-target.tutorial-diagonal {
  box-shadow: 0 0 0 2px var(--accent), 0 0 0 4px var(--success);
}
.cell.tutorial-shake {
  animation: tutorial-shake 0.32s ease;
}
@keyframes tutorial-shake {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  25% { transform: translateX(-4px); }
  75% { transform: translateX(4px); }
}

@media (max-width: 640px) {
  .dev-panel {
    position: static;
    width: auto;
    margin: 16px;
  }
  .menu-wrapper {
    top: 10px;
    right: 10px;
  }
  .profile-page {
    padding: 10px 10px 32px;
  }
  .profile-page-inner {
    padding: 20px 18px 24px;
  }
  .profile-header {
    gap: 14px;
  }
  .profile-avatar {
    width: 56px;
    height: 56px;
  }
  .profile-avatar svg {
    width: 26px;
    height: 26px;
  }
  .profile-username {
    font-size: 1.25rem;
  }
  .ranked-result-header {
    flex-wrap: wrap;
  }
  /* Si un username real (hasta 15 caracteres, ver constraint de
     public.profiles) + el rating no entran cómodos en una fila angosta,
     se apilan en vez de comprimirse ilegibles -- ver Fase 18 (responsive)
     del milestone "Result screen persistente". Mismo criterio para
     Next Puzzle/Analyze Puzzle, ya compartido con .victory-actions. */
  .victory-actions,
  #ranked-result-view .victory-actions {
    flex-wrap: wrap;
  }
  .victory-actions .btn,
  #ranked-result-view .victory-actions .btn {
    flex-basis: 100%;
  }
}
